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KAM骑士与商人原版+资料片-农民起义

  • 资源大小:253MB
  • 资源语言:简体中文
  • 资源类别:国外软件
  • 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 授权方式:免费软件
  • 资源等级:★★★☆☆
  • 整理时间:2008-04-29
  • 解压密码: www.917uc.com
  • 下载次数:
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简介 Soft Introduction

 

游戏介绍

游戏中:《骑士与商人》
英文名:(Knights and Merchants)
版本号:V1.30 3

游戏详细介绍:《骑士与商人》是一个巧妙的结合了战略和经验两种成份的中世纪风格的战争游戏。整个王国正处在极度的危险之中,叛军部队在反叛的王子的率领下已经进逼王国最后的领土。玩家作为皇家卫队队长,要建造兴旺发达的城镇和完善的贸易系统以装备自己的部队,解救被流氓、恶棍蹂躏的国土。
★经典名作《工人物语》系列的金牌制作小组JOYMANIA年强力推出的模拟策略作品!
★巧妙结合即时战略和经营策略两种成份的中世纪风格战争游戏!
★总共20个单人关卡展现中世纪王国统一的复兴史!
★完整庞大却又不失制约平衡的资源生产体系,展现模拟成分的完全魅力!
★形象可爱生动的角色设计,提供玩家轻松愉快的游戏感觉!
★引入阵型变化的概念,让即时战斗时的策略性达到一个新的层次!
★近30种造型各异、用途不同的建筑让玩家发挥经营规划的能力!
★精心制作的细节动画刻划出如火如荼的中世纪生产和战斗景象,
★玩家可以看到猪圈里的猪翻滚,作坊里的工人踩葡萄制酒! ★20多种能力各异的兵种让玩家施展排兵布阵的本领!

有时候,一个公司会与一种特定的游戏类型发生密不可分的联系。例如Sierra公司那精美的手绘冒险游戏,Origin的《创世纪》系列角色扮演游戏、Jane`s的飞行模拟游戏、还有就是Joymania的“可爱型”即时战略游戏,什么?你不知道?那么提起那满屏幕小人四处乱跑的《工人物语》系列,你总该想起来了吧。如今这个德国的游戏制作小组推出了带有同样风味的最新作品《骑士与商人》。就让我们看一下它这次究竟又拥有怎样的魔力吧。

完美的经济系统
《骑士与商人》这个游戏的名称可以说是取得恰到好处。它不象其他一般的即时战略游戏那样,只是需要采集游戏中几种设定好的资源就可以作为生产单位了。相反的,《骑士与商人》对于玩家在资源的经营方面的要求与在战斗方面的要求一样重要,甚至更为重要。在游戏中,玩家不仅需要采集不同的资源,同时还需要将这些资源转化成为实质性的装备、人力以及建筑,然后才能够组建起一支强大的军队。例如为了制造一件皮甲,就需要农夫(Farmer)种田后将所收割的麦子储存在农场后,仆人(Serf)会将这些麦子运送到畜牧场(Swine Farm)用来饲养猪,牧人(Swine Farmer)将所养成的猪分别制成猪皮与猪肉,猪皮将被送往制革场制成皮革,最后皮革被送往皮具厂由工匠加工才能够得到一件可以供士兵穿戴的皮甲。换而言之,如果你在上面这些环节中只要有一个环节没有到位,那么皮甲的生产就自然陷入停顿。在《骑士与商人》中,这样的“生产流水线”可以说是比比皆是,从供给军队以及其他单位的食物到武装军队的装备,几乎游戏中每一种成品的生产都要经过这样的方式才能够得到,有时他们之间甚至还相互关联。所以附带的,你不仅要保证资源转化的各个环节,与此同时你还要仔细地考虑你的城镇建设。糟糕的道路设计或城镇布局将会大大延缓你的资源转化。还是以上面提到的“皮甲生产线”为例:农场、畜牧场、皮具厂以及城堡都必须相邻不远,否则的话仆人需要将麦子从城镇的一头送往另一头,然后再从那里的畜牧场带回猪皮,这样的效率肯定不能够使得任何人满意的。所以在游戏中玩家必须要有极强的经济意识并能够良好地控制好生产资源的分配以及城镇设计,这样才能够真正地做好游戏中的经济部分。
搞好经济后自然要将强大的经济实力转化为相应的军事力量才行,毕竟电脑不会因为你有1000单位的木材而向你投降。所以接着我们就要看看游戏的军事生产吧。《骑士与商人》与其它的即时战略游戏一个最大的不同之处,就在于所有的作战部队都不是直接从兵营或是类似的建筑中生产或是训练出来的,它采用的是一种相似与装配概念的训练方式。首先玩家需要在学校(School House)中训练出新兵(Recruit),新兵并没有任何的战斗能力,但是他们会前往城堡(Castle)报到并在那里待命。此时所有被生产出来的包括战马、皮甲、长剑在内的任何武装装备成品也都会被仆人送到城堡。然后玩家就可以根据自己的想法将这些装备分配给新兵们。装备着一套弓箭、一件皮甲的就是弓手(Bowman);而被分配到铁甲(Iron Armament)与十字弓(Crossbow)的自然就是更为强大的十字弓手;装备有长盾(Long Shield)、长剑(Sword)、铁甲的就是长剑手;如果再让长剑手配上战马,那么他就变成骑士(Knight)了。这套系统无疑也就解释了为什么游戏要采取那样的资源系统的真正原因(其实早在《工人物语》系列中我们就可以看出这样的影子,包括那画面、视角以及可爱的造型)。

注重细节表现的画面
说到《骑士与商人》的画面时,我们就不得不惊叹于它的精美了。虽然在其他的即时战略游戏中我们也看到了不少可以称得上是精美的画面,如《星际争霸》。但是却没有哪一个能够在细节描写方面比得上《骑士与商人》!在其他的即时战略游戏中,建筑的建造过程大体总是通过3-5张图片就可以表现出来了,但是在这个游戏中,你可以先看到建筑工来到地基处,用铲子将高低不平的地面整平。然后仆人们络绎不绝地来往于地基与储藏室之间,将建造建筑所需要的材料,包括石料与木材,运送到地基处,然后你就可以清楚地看到一间房子从第一根房柱落地,架梁完成骨架,接着是屋顶的铺设、外墙面的贴面直到门、窗安装的整个过程。这恐怕在以前任何一个即时战略游戏中都无法看到的。此外游戏在角色动作方面所做的努力也丝毫不亚于建筑的绘制。例如酒厂的工人先背着一个空篮子来到葡萄园,然后一番采摘后背着满满一筐紫色的葡萄回到酒厂,将采摘的葡萄一股脑的倒入一个大盆中,接着赤着脚在大盆中不断的踩踏着葡萄,直到最后将葡萄汁制成一桶葡萄酒放在屋边为止。
虽然游戏在细节的考虑方面实在是周到之极,而且还可以开至1024*768的高解析率,但是以我个人的眼光看来,《骑士与商人》的画风看来总是有那么一点怪怪的——就像当年刚看到《工人物语》系列时那种感觉一样。由于它看起来并不是象《星际争霸》那样用的是十分正确严谨的45度视角,尤其是在树木等场景的表现上这个现象尤为明显,所以总有一点突兀的感觉(这大概是由于游戏采用的还是《工人物语》系列改进图形系统的原因吧)。不过瑕不遮瑜,从另一个角度而言,这种独特的画风到的确是Joymania的招牌。

有待改进的战斗
也许是由于制作者在游戏的经济方面花费太多精力的缘故,总的而言,《骑士与商人》在战斗方面似乎还有一些余地可以更进一步。首先一点就是兵种过少,在游戏==有短兵器系的步兵(Militia)、斧兵(Axe Fighter)以及剑士(Swordman);长兵器系的枪兵(Lance Fighter)与矛兵(Pike Fighter);弓箭系的弓手(Bowman)与十字弓兵(Crossbowman);骑兵系的侦察骑兵(Scout)、骑士(Knight)。虽然总计有九个兵种,但是仔细研究一下只有四大类,同一系别的单位只是在造型以及攻击、防御方面有差异,而并无根本区别。虽然游戏的制作者宣称这四类兵系是相互克制的:骑兵系克短兵器系、短兵器系克弓箭系、弓箭系克长兵器系、而长兵器系又克骑兵系。但是在游戏中我却并没觉着如此明显的“生物链”。相反的,在战斗中你只需要一定的防御力较高的单位挡住敌军,然后一堆弓箭手在后面猛射,只要兵力不要相差过于悬殊,那么胜利多半就是你的了。
为了弥补这个缺点,游戏的制作者又将阵形的概念导入游戏中,并可以让玩家自由地操控阵形。不过这种自由度也仅仅是在于几派几列的选择而已,再加上一旦队伍与敌人短兵接触后你就无法下达命令,所以并没有能够真正地解决问题。再加上游戏那独特(换而言之就是复杂)的装备造兵系统,一旦你的部队被敌人歼灭而一时无力生产部队,由于其他的生产单位,包括备有装备的新兵都没有战斗能力,那么仅仅是敌人大战后剩下的两个步兵都能将你的城镇搅个天翻地覆,根本就没有什么反败为胜、拼死抵抗的可能。这导致的最后结果就成了游戏的战斗缺乏甚至是必要的变化性。唯一值得欣慰的倒是补给的出现,由于在游戏中每一个单位都会饥饿,一般的生产单位饥饿时会到酒店就餐,而作战单位则就需要仆人运送食物,这虽然并没有使得切断补给成为可能,不过在敌人饥饿时杀过去,看着扛着酒桶、香肠与面包的仆人在两军之间穿梭的情景倒是挺有趣的。
 

 

 

 

 

安装说明:

骑士与商人原版.iso请用DT载入安装.安装完毕年即能进入游戏

骑士与商人资料片.rar请解压到硬盘上就能玩

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