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游戏巨作:质量效应破解版

  • 资源大小:7.19G
  • 资源语言:英文软件
  • 资源类别:国外软件
  • 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 授权方式:免费软件
  • 资源等级:★★★★★
  • 整理时间:2008-06-02
  • 解压密码: www.917uc.com
  • 下载次数:
  • 插件情况:
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简介 Soft Introduction

游戏下载小提示:
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中文名称:质量效应
英文名称:Mass.Effect
游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
游戏语言:英文
游戏平台:PC
官方网址:http://masseffect.bioware.com/

(一)版本及安装说明:
模拟ISO安装,在镜像内DETONATiON文件夹内有序列号生成器和破解补丁!复制破解补丁到游戏目录下Binaries文件夹内覆盖!

(二)配置要求:

*最低系统配置:

* Windows XP or Vista
* 2.4 GHz Intel or 2.0 GHz AMD
* 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista)
* 12 GB free HD space
* NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500无法满足最低要求)
* ATI X1300 XT or better (X1300, X1300 Pro, X1600 Pro and HD2400无法满足最低要求)
* Shader Model 3.0
* 100% DirectX 9.0c 兼容声卡


*推荐系统配置:
* Windows XP or Vista
* 2.6+ GHz Intel or 2.4+ GHz AMD
* 2 GB RAM
* 12 GB free HD space
* ATI X1800 XL series, NVIDIA GeForce 7900 GTX

(三)游戏简介:

《质量效应》(Mass Effect),是由曾推出"翡翠帝国" , "星际大战:旧共和国的武士"等知名角色扮演游戏的加拿大bioware制作,是款融合丰富动作要素与策略性的角色扮演游戏。

游戏以22世纪未来世界为背景,当时人类已正式成为银河高等文明种族的一员,故事叙述玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官薛普德,为了追查古老的银河高等文明灭绝传说真相,并阻止浩劫的发生,而率领麾下的精锐小队展开横跨全银河的大冒险。

游戏采用先进次世代三维绘图引擎制作,以精密建构的自然景观与人工建筑物来呈现多样化的行星舞台;强化剧情角色的呈现,细致刻画出皱纹,毛发...等细部特征,并搭配丰富的表情与语音演出;透过炫烂华丽的特效来展现科幻武器与超能力的激烈战斗。

游戏采用即时动作战斗系统,玩家可挑选并组织自己的精锐小队来进行任务,不同队员可拥有各自的职业,能力与技能,将随游戏过程逐步成长与强化。战斗时玩家将操作薛普德,透过即时的走位与攻击来对抗敌人,并可对随行队员下达命令进行团队作战。


画面:

  游戏的涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人觉得有些不痛快。但最让人拍案叫绝的当属游戏的角色建模了,看着和CG过场中殊无二致的人物设定,建模着实让人觉得非常逼真。人类面部的胡渣,肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。


系统:

  玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《MassEffect》还有士兵(Soldier)、工程师(Engineer)、强化人(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、哨兵(Sentinel)六大初始职业以供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、超能力和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相承的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。


本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time SquadBaseDcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。

总结:

  《MASSEFFECT》的画面效果是没话说,绝对是当今A.RPG中最拔尖的作品之一。人物的建模、背景设定,高自由度的角色培养和任务架构都给人留下了深刻的印象,但游戏的战斗部分显得不太成熟,衔接欠缺流畅。射击的要素并没有很好地与战斗系统相互融合,实在有点可惜。唯有期望BioWare以后能多积累这方面的经验,让次世代的RPG掀起新一轮的革命。同时,也希望BioWare在被EA收购以后,还能继续以往严谨的游戏制作风格,不会走上重量不重质的发展道路。

(四)游戏截图:
 

 

 

 

 

 

 

 

质量效应 免DVD补丁第二版

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